LES 5 QUILLES
CHAPITRE 1 - DISPOSITIONS GENERALES :
Article 1 - Application des règles
1. Les règles mondiales du billard 5 quilles complètent les statuts et règlements de
l'UMB. Elles sont applicables à tous les championnats du monde et tournois
intercontinentaux officiels reconnus par l'UMB.
2. Pour les cas non expressément prévus dans les présentes règles, les statuts et
autres règlements de lUMB sont applicables.
Sont notamment applicables les règles mondiales d'arbitrage, attribuant à larbitre
de la partie la compétence de prendre une décision pour les cas exceptionnels de faits
non prévus par les règlements. Dans ce cas, une mention de la décision prise devra
figurer sur la feuille de match.
3. Les cas non prévus, ni par les présentes règles ni par les autres règlements de
lUMB ou les cas de force majeure seront réglés par le délégué Officiel de
l'UMB, ou son remplaçant, après consultation du délégué officiel de la fédération
organisatrice et du directeur du tournoi.
Articles 2 à 10 - néant
CHAPITRE 2 - INSTRUMENTS :
Article 11 - Billard, bande, drap
1. Le billard est une table dont la surface supérieure est rectangulaire, rigoureusement
plane et horizontale de type billard de carambole français.
2. La table de billard est constituée d'ardoise dune épaisseur minima de 45 mm ou
de toute autre matière approuvée par le comité de l'UMB.
3. La délimitation de la surface de jeu se fait par lapposition de bandes de
caoutchouc dont la hauteur au bec de bande est de 37 mm. Une tolérance de plus ou moins 1
mm est admise.
Aucun trou n'est aménagé dans les bandes.
4. Les dimensions de la surface libre de jeu sont de 2,84 m sur 1,42 m. Une tolérance de
plus ou moins 5 mm est admise.
5. Les bandes en caoutchouc sont fixées sur toute la longueur à un cadre extérieur
dune largeur de 12,5 cm dont la surface supérieure est entièrement lisse et de
teinte uniforme. Une tolérance de plus ou moins 1 cm est admise. Seule une qualité de
bandes reconnue et autorisée par le comité de lUMB peut être utilisée.
6. La surface supérieure qui entoure les bandes devra recevoir des marques indélébiles
situées à intervalles réguliers correspondant au 1/8 de la longueur de la surface de
jeu. Ni la marque du constructeur ni aucune autre indication ne pourra être apposée sur
la surface supérieure de ce cadre entourant les bandes.
7. Le drap recouvrant le billard devra être neuf, de qualité et de couleur admises par
le comité de l'UMB. Les précisions utiles sont publiées par le comité à la fin du
chapitre I des règles mondiales d'organisation. Le drap devra être tendu au maximum sur
lardoise et les bandes. Seule une qualité de drap reconnue et autorisée par le
comité de l'UMB peut être utilisée.
8. La hauteur du billard, mesurée du sol à la surface supérieure qui encadre le billard
doit se situer entre 75 et 80 cm.
9. Les billards destinés à un tournoi officiel seront pourvus dun dispositif de
chauffage électrique éliminant toute humidité de lardoise et du drap. Ce
dispositif sera mis en .action, avec thermostat, dès le placement des billards et pendant
toute la durée de la compétition, afin d'assurer le meilleur roulement possible.
Article 12 - Billes, quilles, craie
1. Les billes, au nombre de trois, doivent être confectionnées avec une matière et dans
les couleurs admises par le comité de lUMB. Les précisions utiles sont publiées
par le comité à la fin du chapitre 1 des règles mondiales d'organisation.
Les billes seront rigoureusement sphériques et leur diamètre sera compris entre 61 et
61,5 mm. Le poids d'une bille sera compris entre 205 et 220 grammes ou d'un autre poids
agréé par le comité de lUMB. La différence entre la bille la plus lourde et la
plus légère ne pourra toutefois excéder deux grammes.
2. Les quilles, au nombre de cinq, doivent être confectionnées avec une matière et dans
les couleurs admises par le comité de l'UMB. Elles peuvent être soit d'une couleur
unique ou quatre de ces quilles peuvent être d'une teinte et celle placée au milieu
dune autre teinte.
Les quilles ont une hauteur de 25 mm. Elles sont sphériques, avec un diamètre de 6 mm à
la tête, de 10 mm à lendroit le plus large de la partie inférieure et de 7 mm à
la base. (voir annexe)
3. La craie ne doit pas salir de manière excessive la surface de jeu.
Article 13 - Repérage des mouches et lignes de positions
1. On appelle " mouches " les emplacements que doivent occuper les billes et les
quilles, soit au début de la partie, soit dans le courant de celle-ci, lorsque les
règles le précisent.
2. Lemplacement de ces mouches sera repéré par une croix tracée à la craie, au
crayon ou à lencre, le plus finement possible. Le repérage par l'apposition de
petites rondelles est interdit.
3. Les lignes de positions sont tracées à la craie, au crayon ou à l'encre, le plus
finement possible. Le repérage par lapposition dun matériel quelconque n'est
autorisé que pour les lignes du sol.
4. Les emplacements des mouches et lignes de position sont indiquées en annexe.
Article 14 - Queue de billard, râteau
1. Le mouvement est imprimé aux billes à l'aide d'un instrument de jeu en bois ou de
toute autre matière, appelé " queue de billard ". La queue de billard peut
être dune seule pièce ou se diviser en plusieurs parties. La queue doit être
munie à l'une de ses extrémités d'une rondelle, appelé " procédé ". Le
joueur doit uniquement se servir du " procédé " pour frapper la bille. Le
joueur utilise une ou plusieurs queues de son choix et en détermine librement la
longueur, le poids et le diamètre.
2. Le joueur a le droit de se servir du " râteau ", petit chevalet monté à
l'extrémité dune tige de bois ou de toute autre matière et destiné à remplacer
la main dans certaines positions du corps, difficiles à prendre.
Article 15 - Eclairement
1. La lumière projetée sur le billard ne peut être inférieure à 520 lux sur toute sa
surface, le luxmètre étant posé sur le drap pour la mesure.
2. La lumière ne doit pas non plus être trop forte pour ne pas éblouir les joueurs.
(l'éblouissement commence à 5 000 lux en vue directe)
3. La distance entre les sources de lumière et la surface de jeux doit être au minimum
de 1 mètre.
4. La salle ne doit pas être dans l'obscurité complexe, mais devra être éclairée à
50 lux au moins.
Articles 16 à 20 - néant
CHAPITRE 3 - BUT DU JEU, LA PARTIE :
Article 21 - But du jeu
1. Le but du jeu consiste à atteindre le nombre de points fixé par le comité de l'UMB.
Le joueur atteignant le premier la distance fixée remporte la partie. Si lors du dernier
coup cette limite est dépassée, le nombre total des points est ramené à cette limite.
La limite à atteindre peut être soit une distance unique, soit plusieurs manches, en
nombre impairs.
2. Les joueurs jouent alternativement, coup par coup.
3. Les joueurs reçoivent des points positifs lorsque le coup est régulier et que des
points ont été réalisés.
Aucun point n'est attribué en cas d'exécution correcte du coup, sans réalisation de
point.
Le joueur commettant une faute est frappé de points de fautes, lesquels sont autant de
points positifs attribués à son adversaire.
4. Le coup est régulier et rapporte des points positifs à son exécutant :
a) lorsque la bille de jeu touche la bille de l'adversaire et l'envoie dans les quilles;
b) lorsque la bille de jeu touche la bille de ladversaire puis la bille rouge et
envoie dans les quilles la bille de l'adversaire et/ou la bille rouge.
c) lorsque la bille de jeu touche la bille de ladversaire, laquelle touche ensuite
la bille rouge et que va/vont dans les quilles la bille de l'adversaire et/ou la bille
rouge;
d) lorsque la bille de jeu touche la bille de l'adversaire, puis la bille rouge, laquelle
est également touchée par la bille de l'adversaire et que va/vont dans les quilles la
bille de l'adversaire et/ou la bille rouge;
e) lorsque la bille de jeu touche la bille de ladversaire puis la bille rouge;
f) lorsque la bille de jeu touche la bille de l'adversaire et que celle-ci touche ensuite
la bille rouge;
g) lorsque la bille de jeu touche la bille de ladversaire puis la bille rouge, et
que dans le même coup la bille de l'adversaire touche également la bille rouge.
5. Le coup est régulier mais ne procure aucun point, lorsque dans l'exécution de son
coup le joueur ne touche que la bille de l'adversaire et que cette dernière ne touche ni
les quilles ni la bille rouge.
6. Le coup n'est pas régulier et entraîne des points de fautes à son exécutant, qui
sont autant de points positifs attribués à l'adversaire :
a) sil ne touche pas la bille de l'adversaire;
b) si avant de toucher la bille de l'adversaire, il touche la bille rouge et/ou fait
tomber une ou plusieurs quilles;
c) si après avoir touché la bille de l'adversaire, sa bille fait également tomber des
quilles, cela même si la bille de l'adversaire et/ou la bille rouge font également
tomber des quilles;
d) s'il joue avec la mauvaise bille ;
e) s'il commet l'une ou l'autre des fautes citées au chapitre correspondant, que des
points positifs aient également été réalisés ou non lors du coup concerné.
Article 22 - Attribution des points
1. La valeur des points de quilles est la suivante :
les quilles latérales valent chacune 2 points ;
la quille centrale vaut 4 points ;
la quille centrale abattue seule, que le château de quilles soit complet ou non, vaut 8
points.
2. La valeur des points de carambolages est la suivante :
- le carambolage de la bille de jeu sur la bille de l'adversaire puis sur la bille rouge
et le carambolage par " casin " (lorsque la bille de jeu après avoir touché la
bille de l'adversaire l'envoie sur la bille rouge), valent 2 points.
Seule la première réalisation d'une des dispositions ci-dessus est prise en
considération pour lattribution du nombre de points de carambolages.
3. Les points de quilles et de carambolages sont additionnés pour avoir le total des
points réalisés dans un même coup.
4. La valeur des points de fautes est indiquée au chapitre correspondant.
5. Si dans un même coup des points positifs et des points de fautes sont réalisés, le
total de tous les points obtenus est attribué à l'adversaire.
6 Si l'arbitre déclare le coup valable et que des points positifs aient été réalisés
ou non, il l'annonce conformément aux règles d'arbitrage.
Il procède par analogie en cas d'attribution de points de fautes, le nombre indiqué
étant alors autant de points positifs en faveur de l'adversaire du joueur ayant commis la
faute.
Article 23 - début de la partie
La partie commence dès que l'arbitre a placé les billes pour l'exécution du coup de
départ.
Article 24 - Tirage à la bande
1. L'arbitre place les deux billes blanches (ou de couleur) sur la ligne de départ et de
part et d'autre de la ligne de la mouche mi-basse, à environ 30 cm de chaque grande bande
et la bille rouge sur la mouche mi-haute. Il place également les quilles au milieu du
billard, comme indiqué en annexe.
Pour le tirage à la bande l'arbitre place la bille pointée ou de couleur à gauche,
l'autre bille blanche à droite. Si les deux Joueurs insistent pour jouer la même bille,
l'arbitre tire au sort.
2. Une fois les billes et les quilles placées, les joueurs tirent le départ sur la bande
du haut. Les deux billes doivent être en mouvement avant que l'une d'entre elles atteigne
la bande du haut. Si tel n'est pas le cas, le tirage est répété. Le joueur provoquant
deux fois une telle répétition perd le choix du départ. Le tirage à la bande par
doublé nest pas admis.
3. Si dans leur trajet les billes se sont heurtées, le joueur fautif (hors de sa moitié
de billard) perd le choix du départ.
4. Si dans leur trajet les billes se sont heurtées et quil est impossible de
déterminer un fautif ou si les billes sarrêtent à égale distance de la bande du
bas, l'arbitre fait recommencer le tirage à la bande.
5. Si la bille d'un joueur heurte la bille rouge et/ou une ou plusieurs quilles, le joueur
fautif perd le choix du départ.
6. Le joueur dont la bille s'arrête la plus près de la bande du bas a le choix de
commencer la partie ou de laisser commencer ladversaire.
Article 25 - Position de départ, bille de jeu
1. Les billes sont placées par l'arbitre :
a) la bille blanche du joueur devant exécuter le coup de départ librement dans la partie
inférieure du billard
b) la bille de ladversaire, seconde bille blanche pointée ou de couleur, sur la
mouche haute, près de la courte bande supérieure du billard.
c) la bille rouge sur la mouche mi-haute, au milieu de la partie supérieure du billard.
(voir annexe)
2. Le joueur devant effectuer le premier coup se sert de la bille blanche, qu'il place à
son gré, en se servant uniquement de la queue, dans la partie inférieure du billard,
aucune partie de cette bille ne devant dépasser la ligne médiane du billard.
3. Après avoir défini l'emplacement de sa bille, le joueur doit la jouer de telle sorte
qu'elle aille toucher la bille de ladversaire (blanche pointée ou de couleur).
4. Il est autorisé de marquer des points dans l'exécution du coup de départ.
5. Une fois le coup de départ joué, le joueur adverse continue la partie avec la bille
blanche pointée ou de couleur.
6. Pour le moment du tir de départ le joueur doit avoir le ou les pieds qui touchent le
sol, totalement à lintérieur des lignes tracées sur le sol.
7. Dans le cas d'une partie par manches, il y a alternance du joueur commençant la
manche, cela sans distinction du nombre de manches à jouer.
8. Quel que soit le mécanisme de la partie, les joueurs conservent la même bille pour
toute la durée de la partie.
Article 26 - Pause en cours de partie
Une pause de 5 minutes est effectuée au milieu de la partie
Est considérée comme milieu de la partie le moment ou un joueur, à la fin de sa
reprise, atteint ou dépasse la moitié de la distance fixée.
La pause ne sera toutefois effectuée que si la partie a durée 45 minutes au moins,
lorsqu'un joueur a atteint la moitié de la distance et qu'à cet instant il n'a pas
atteint les 3/4 de celle-ci.
Dans le cas d'une partie au meilleur de 3 manches, la pause ne peut avoir lieu qu'après
la deuxième manche. Dans le cas d'une partie au meilleur de 5 manches, la pause peut
avoir lieu après la deuxième manche et/ou après la quatrième manche.
A loccasion de la pose il sera éventuellement procédé au changement de l'arbitre.
Article 27 - Abandon en cours de partie
1. Un joueur qui quitte sa place pendant un match sans autorisation de l'arbitre, perd la
partie par ce geste même.
Le cas de force majeure survenant en cours de championnat sera apprécié par le
délégué officiel de l'UMB ou son remplaçant.
2. Tout joueur qui refuse de continuer la partie après injonction de l'arbitre, est exclu
du championnat.
Article 28 - Fin de parties, points de partie et de manche
1. Une partie consiste en un certain nombre de points (distance de jeu) à effectuer, qui
est fixée par le comité de l'UMB.
2. Toute partie commencée doit être jouée jusqu'au dernier point. Une partie est
terminée dès que l'arbitre a annoncé " bon " le dernier point, même si on
constate après coup que le joueur n'a pas effectué le nombre de points requis.
Dans le cas d'une partie jouée par manches, les dispositions suivantes sont en outre
applicables :
a) dès qu'un des joueurs a atteint le nombre de points fixé pour la manche, celle-ci est
terminée et il en est le vainqueur ;
b) dès qu'un joueur a remporté le nombre nécessaire de manches (2 dans une partie au
meilleur de 3), il est déclaré vainqueur de la partie et celle-ci est aussitôt
interrompue
4. Dans le cas d'une partie au meilleur de trois manches, les points de partie et de
manche sont attribués à la fin de la partie, comme suit :
2 à 0 =au vainqueur1 point de partie et 3 points de manche
au perdant 0 point de partie et 0 point de manche
2 à 1 =au vainqueur1 point de partie et 2 points de manche
au perdant 0 point de partie et 1 point de manche
5. Dans le cas d'une partie au meilleur des cinq manches, les points de partie et de
manche sont attribués à la fin de la partie, comme suit :
3 à 0 =au vainqueur1 point de partie et 5 points de manche
au perdant 0 point de partie et 0 point de manche
3 à 1 =au vainqueur1 point de partie et 4 points de manche
au perdant 0 point de partie et 1 point de manche
3 à 2 =au vainqueur1 point de partie et 3 points de manche
au perdant 0 point de partie et 2 points de manche
CHAPITRE 4 - PRESCRIPTIONS PARTICULIERES :
Article 41 - Billes en contact
1. Lorsque la bille du joueur est en contact avec une des deux billes, ou avec les deux,
le joueur n'a pas le droit de jouer directement sur cette ou ces billes.
2. Lorsque la bille du joueur est en contact avec une bande, le joueur n'a pas le droit de
jouer directement cette bande.
3. Pour l'exécution des coups découlant des points 1. et 2. ci-dessus, le joueur doit
jouer d'une manière détachée, bricole ou massé et de manière à ne pas faire bouger
la bille en contact.
Il n'y a pas faute si la bille en contact bouge uniquement du fait qu'elle perd le point
d'appui qu'éventuellement lui donnait la bille joueuse.
4. Si dans le cas d'une position " billes en contact " il y a impossibilité de
jouer le coup sans qu'une faute soit commise, alors, dans ce cas seulement, l'arbitre
place les trois billes dans la position initiale de départ.
Dans l'exécution de ce coup le joueur concerné ne peut pas réaliser de points positifs,
il ne peut qu'exécuter un placement. L'arbitre décide seul et en dernier ressort sur la
possibilité ou l'impossibilité de jouer sans qu'une faute soit commise.
Article 42 - Billes sautant hors du billard
1. Une bille est réputée sautée hors du billard dès quelle est tombée hors de
l'encadrement ou dès quelle a touché la matière de lencadrement.
2. Le fait de faire sauter une bille hors du billard constitue une faute et est traité
comme tel.
3. Lorsqu'une ou plusieurs billes sautent hors du billard, seule la bille sautée, ou
seules les billes sautées sont remises par l'arbitre, pour un coup " bille en main
", comme suit :
a) Si la bille qui sort du billard est celle du joueur qui vient de jouer, elle est
placée, par l'arbitre, sur la mouche près de la courte bande, dans la partie du billard
opposée à celle où se trouve la bille du joueur qui devra exécuter le coup "
bille en main ".
Si la mouche correspondant à la bille est occupée au masquée, la bille sera placée sur
la mouche correspondant à la bille qui occupe ou masque la mouche.
b) Si la bille qui sort du billard est celle de l'adversaire, elle est placée, par
larbitre, pour un coup " bille en main ", dans la partie du billard
opposée à celle où se trouve la bille du joueur qui vient d'exécuter le coup.
Si la bille qui sort du billard est la bille rouge, elle est placée, par larbitre,
à sa position initiale de départ sur la mouche mi-haute. Si la mouche correspondante à
la bille est occupée ou masquée, la bille sera placée sur la mouche correspondante à
la bille qui occupe ou masque la mouche.
L'arbitre place ensuite la bille du joueur, pour un coup " bille en main ", dans
la partie du billard opposée à celle où se trouve la bille du joueur qui vient
dexécuter le coup.
d) Pour lexécution des points a) à c) ci-dessus, le joueur concerné bénéficie
également des possibilités de larticle 44-5, concernant la " bille en main
".
Article 43 - Renversement des quilles
1. Une quille est considérée comme ayant été renversée lorsque sa base a perdu
complètement le contact avec le tapis.
2. Une quille abattue qui retrouverait sa position initiale seule ou non, reste
considérée comme ayant été renversée et ses points sont comptés.
3. Sous réserve des points 5 et 7 ci-dessous, une quille est également considérée
comme renversée si elle est abattue par une autre quille.
4. Une quille n'est pas considérée comme renversée si elle est traînée de sa position
et que sa base reste en contact avec le tapis. L'arbitre la remet à sa place originale
avant l'exécution du coup suivant.
5. Si une quille, appuyée contre la bille de jeu, tombe au moment de lattaque de la
joueuse dans la direction opposée à celle de lappui, elle n'est pas considérée
comme renversée. Il ny a pas faute et si cela est possible l'arbitre
lenlèvera aussitôt du jeu. Si cela n'est pas possible, il ne sera pas tenu compte
déventuels points provoqués par cette quille, selon point 3 ci-dessus, tant
positifs que négatifs.
6. Si une quille, appuyée contre une bille autre que la joueuse, tombe au moment où la
bille d'appui est projetée dans la direction opposée à celle de l'appui, elle est
considérée comme renversée.
7. Si une quille tombe seule ou pour une raison étrangère au joueur, larbitre, si
cela est possible, la remet aussitôt debout à son emplacement, même en cours
dexécution du coup. A défaut elle nest pas considérée comme ayant été
abattue et il ne sera pas tenu compte d'éventuels points provoqués par cette quille
selon point 3 ci-dessus, tant positifs que négatifs.
8 - Si l'emplacement dune ou de plusieurs quilles est occupé totalement ou
partiellement par une bille, l'arbitre enlève les quilles concernées et le coup
s'exécute avec les quilles restantes. Les quilles enlevées ne comptent pas et elles
seront replacées dès que possible, au plus tôt toutefois pour le coup suivant.
Article 44 - Bille en main
1. Lorsqu'une faute, selon article 61.3 et suivants, a été commise, le joueur suivant
bénéficie d'une position appelée " bille en main ", qu'il exécute avec sa
propre bille.
2. A la fin du coup fautif larbitre prend en main la bille du joueur devant
exécuter le coup suivant et la pose librement dans la partie du billard opposée à celle
où se trouve la bille du joueur qui vient d'exécuter le coup, laquelle reste à sa
position.
3. Le joueur concerné prend alors sa bille, posée par larbitre, quil place
à son gré en se servant uniquement de la queue, dans cette partie du billard, aucune
partie de cette bille ne devant dépasser la ligne médiane du billard.
4. Si la bille de ladversaire se trouve exactement à cheval sur la ligne médiane,
alors la bille de jeu est placée dans la partie inférieure du billard, comme pour le
coup de départ.
5. Le joueur devant exécuter le coup " bille en main " décide seul, soit de le
jouer sur la position obtenue selon les dispositions ci-dessus, soit de demander à
l'arbitre de placer la seule bille de l'adversaire à sa position initiale de départ. Si
cette position est occupée par la bille rouge, alors la bille de l'adversaire est placée
sur la mouche correspondant dans lautre partie du billard, la bille de jeu étant,
dans ce cas, placée dans l'autre moitié du billard.
6. Si le joueur devant exécuter un coup " bille en main " touche la bille de
jeu avant que l'arbitre lait placée, il y a faute et la main passe aussitôt, avec
également la position " bille en main " pour l'adversaire.
7. Pour le moment du tir " bille en main ", le joueur doit avoir le ou les pieds
qui touchent le sol, totalement à lintérieur des limites tracées sur le sol.
Article 45 - Zone des pieds
Des deux côtés du billard où les joueurs exécutent soit le coup de départ, soit le
coup " bille en main ", on trace deux lignes sur le sol, dans le prolongement du
bord extérieur de l'encadrement des longues bandes du billard. Lors du moment des tirs
susmentionnés, les joueurs doivent obligatoirement avoir les pieds qui touchent le sol,
totalement à l'intérieur des limites tracées.
Article 46 - Indication de la bille
Sur demande du joueur, larbitre est tenu de lui indiquer qu'elle est sa bille.
Le tableau de marquage devra être équipé d'un dispositif signalant en tout temps quel
est le joueur qui joue avec la bille marquée ou de couleur.
Article 47 - Place du Joueur
Le joueur n'étant pas au billard doit attendre son tour, debout ou assis, aux
emplacements prévus à cet effet, en s'abstenant de tout geste ou bruit qui pourraient
gêner son adversaire.
Ces emplacements seront un siège et/ou une limite à ne pas dépasser marquée sur le
sol.
Article 48 - Repères sur le billard
Il est interdit au joueur de faire sur la surface du jeu, la bande ou l'encadrement, des
points de repères visibles.
Articles 49 à 60 - néant
CHAPITRE 5 - LES FAUTES :
Article 61 - Les fautes
1. Les fautes provoquent des points de fautes pour le joueur concerné, cas échéant en
plus de tous les autres points positifs qui pourraient être réalisés dans un même
coup. En cas de faute, le total des points obtenus est attribué à l'adversaire du joueur
ayant commis la faute.
Si dans lexécution de son coup le joueur commet plusieurs fautes, la valeur des
points de chaque faute est additionnée.
2. Il y a faute, avec pénalité des seuls points de quilles et éventuellement de
carambolages, sans provocation d'un coup " bille en mains " et sans autre
pénalité complémentaire :
- si la bille de jeu, après avoir touché correctement la bille de l'adversaire, va dans
les quilles - indiqué par " quilles ".
Il y a faute, avec coup " bille en main " pour le joueur reprenant la main, dans
les cas mentionnés ci-dessous. Toutes ces fautes entraînent une pénalité de 2 points,
plus éventuellement les points de quilles et/ou de " bille rouge " obtenus.
3. Si larbitre constate que le joueur ne joue pas avec sa bille - indiqué par
" mauvaise bille ".
4. Si le joueur touche la bille rouge avant davoir touché la bille de
ladversaire - indiqué par " bille rouge ". Pour avoir touché la bille
rouge, la pénalité complémentaire de " bille rouge " est de 2 points.
(identique à la valeur minimale d'une quille)
5. Si le joueur touche une ou plusieurs quilles avant davoir touché la bille de
l'adversaire - indiqué par " quilles ".
6. Si le joueur ne touche pas ou incorrectement la bille de l'adversaire - indiqué par
" bille adversaire ".
7. Si dans lexécution du coup, une ou plusieurs billes sautent hors du billard -
indiqué par " bille dehors ". (la pénalité de 2 points est applicable sans
distinction du nombre de billes sautant hors du billard)
8. Si le joueur joue avant que les trois billes soient immobiles - indiqué par "
billes en mouvement ".
9. Si le joueur fait usage pour jouer d'une partie quelconque de la queue autre que le
procédé - indiqué par " procédé ".
10. Si le joueur, dans l'attaque de sa bille pour lexécution du coup, la touche
plus d'une fois - indiqué par " touché ".
11. Si le joueur touche ou déplace une bille ou une quille pour enlever un corps
étranger qui y adhère, au lieu de demander à l'arbitre de le faire - indiqué par -
" touché ".
12. Si le joueur déplace une bille ou une quille par contact direct ou indirecte sans que
ce déplacement soit la conséquence directe de l'exécution du coup - indiqué par "
touché ".
13. Si le joueur joue directement sur une bille ou une bande en contact direct avec la
bille de jeu, sans avoir préalablement détaché cette dernière par un coup détaché -
indiqué par " bille en contact ".
14. Si au moment où le joueur frappe sa bille, il ne touche pas le sol avec un pied au
moins, ou si dans le tir du coup de départ ou d'un coup " bille en main " il
déborde des limites fixées avec tout ou partie d'un ou des pieds - indiqué par "
pied ". L'usage de chaussures spéciales n'est pas admis.
15. Si dans le placement de la bille de jeu pour lexécution du coup de départ ou
dun coup " bille en main ", le joueur touche cette bille avec autre chose
que la queue et/ou la touche avant que, l'arbitre l'ait placée - indiqué par "
touché ".
16. Si la bille de jeu saute par dessus les quilles et/ou la bille rouge, avant d'avoir
touché la bille de ladversaire - indiqué par " saut de bille ".
Remarque : à condition qu'aucune quille ne soit renversée, le passage entre les quilles
par roulement normal de la bille de jeu sur le billard nest pas une faute, mais un
coup valable.
17. Si le joueur, exception faite de l'attaque de sa bille pour l'exécution du coup,
touche lune quelconque des billes ou des quilles, avec une partie de la queue, la
main ou un objet quelconque - indiqué par " touché ".
18. Si le joueur queute - indiqué par " queuté ".
Il y a queutage : - lorsque le procédé entre plusieurs fois en contact avec la bille en
mouvement ; - lorsque le procédé est encore en contact avec la bille de jeu au moment
où celle-ci rencontre la seconde bille ou la bande.
Article 62 - Faute non imputable au joueur
Toute faute provoquée par une tierce personne, arbitre compris, entraînant un
déplacement involontaire des billes ou des quilles, n'est pas imputable au joueur. Dans
ce cas, les billes et les quilles sont replacées par l'arbitre aussi exactement que
possible dans la position qu'elles occupaient ou auraient occupée. Si cela est impossible
à déterminer, alors l'arbitre peut décider de les replacer dans la position initiale du
coup de départ.
Articles 63 à 70 - néant
CHAPITRE 6 - DISPOSITIONS FINALES :
Article 71 - Infractions
Toute infraction aux présentes règles sera traitée conformément aux dispositions
statutaires relatives aux affaires disciplinaires.
Article 72 - Entrée en vigueur et abrogation
1. Le présent règlement est édicté par le comité de l'UMB, sur la base des
dispositions statutaires en vigueur. Il est applicable à partir du 1er novembre 1990 et
dès ce jour il abroge toutes dispositions antérieures ou contraires.
2. Les fédérations affiliées, les confédérations reconnues, les membres associés,
ainsi que les partenaires contractuels de l'UMB sengagent à le respecter et à le
faire respecter.
Articles 73 à 80 - néant
Annexe aux Règles mondiales du jeu de billard à 5 quilles
Annexe 5 aux règles mondiales du billard 5 quilles.
Au billard 5 quilles, en cas dégalité de points de match au classement final, on
procède comme suit :
a) En cas dégalité entre deux joueurs, c'est le résultat de la rencontre directe
qui départage.
b) En cas d'égalité entre trois joueurs, celui qui a battu les deux autres est classé
en tête.
Si les trois joueurs se trouvent dans une situation identique, à savoir qu'ils se sont
battus entre eux, le joueur possédant le plus de points de manche, sur toutes les parties
jouées, est classé en tête. Si deux joueurs se trouvent à égalité de points de
manche, ils sont départagés selon point a) ci-dessus. Si les trois joueurs sont à
égalité de points de manche, le joueur possédant la meilleure moyenne générale,
calculée uniquement sur les rencontres les ayant opposé directement, est classé en
tête. Si deux joueurs se trouvent à égalité de moyenne générale, ils sont
départagés selon point a) ci-dessus. Si les trois joueurs sont à égalité de moyenne
générale, on appliquera les dispositions du point e) ci-dessous.
c) Si plus de trois joueurs sont à égalité, celui qui a battu tous les autres est
classé en tête. Si aucun des joueurs n'a battu tous les autres, on procède par
élimination, en appliquant les dispositions ci-dessus.
d) Une fois le premier joueur désigné, selon points b) et c) ci-dessus, les autres
joueurs sont ensuite départagés selon le point a) ci-dessus.
e) S'il y a égalité de moyenne générale, selon point b) ci-dessus, on retiendra dans
lordre, la meilleure moyenne générale sur toutes les parties jouées, la meilleure
moyenne particulière, la deuxième moyenne particulière si nécessaire, etc..
On appliquera par analogie les dispositions ci-dessus pour létablissement du
classement intermédiaire, ainsi que pour létablissement du classement final des
poules éliminatoires.
Annexe 6 aux règles mondiales du billard 5 quilles.
Classement en épreuves de biathlon
biathlon individuel
1. Le décompte des points et l'attribution des rangs se fait par analogie aux
dispositions des articles 71 à 73. Le facteur de multiplication pour porter le nombre des
points de 3 bandes à celui de la distance des 5 quilles est fixé à l'annexe 2.
2. A la fin de la compétition (en cas de poule unique) ou de la poule éliminatoire, les
joueurs sont classés en fonction du nombre total de points de partie obtenus dans les
deux disciplines.
En cas dégalité on procède comme suit :
a) En cas dégalité entre deux joueurs, ils sont départagés par le résultat de
leur rencontre directe. Si celle-ci s'est terminée par un résultat nul, ils sont
départagés, dans l'ordre :
par la différence de points de manche dans la rencontre les ayant opposé directement ;
s'il y a toujours égalité, par la différence des points joués dans la rencontre les
ayant opposé directement, en portant le nombre de points de 3 bandes à celui de la
distance des 5 quilles ;
s'il y a toujours égalité, ils seront départagés par le nombre total de points
réalisés dans la rencontre les ayant opposé directement, sans tenir compte des points
de l'adversaire, mais en portant le nombre de points de 3 bandes à celui de la distance
des 5 quilles ;
s'il y a toujours égalité, on applique les autres critères de partage ci-dessous,
points b) 6.
b) En cas dégalité entre plus de deux joueurs ou d'égalité entre deux joueurs
selon dispositions ci-dessus, on les départage, dans l'ordre, comme suit :
le joueur qui a remporté toutes ses rencontres avec tous les adversaires avec lesquels il
est à égalité est classé devant ;
selon le nombre de rencontres gagnées, dans les rencontres les ayant opposé directement
;
selon le nombre total de points de manche, dans les rencontres les ayant opposé
directement ;
selon la différence de points joués dans les rencontres les ayant opposé directement,
en portant le nombre de points de 3 bandes à celui de la distance des 5 quilles ;
selon le nombre total de points réalisés dans les rencontres les ayant opposé
directement, en portant le nombre de points du 3 bandes à celui de la distance des 5
quilles ;
comme point b) 2, puis b) 3, puis b) 4, puis b) 5 ci-dessus, mais en tenant compte de
toutes les rencontres jouées.
Dans les rencontres où une décision doit intervenir, le joueur remportant les deux
parties est déclaré vainqueur.
Si chaque joueur remporte une partie, ils sont départagés par le nombre de points de
manche obtenus dans la rencontre.
S'il y a égalité dans le nombre de points de manche de la rencontre, ou qu'elle s'est
jouée à distances uniques, les deux joueurs sont départagés, dans l'ordre :
selon la différence de points joués dans la rencontre concernée, en portant le nombre
de points de 3 bandes à celui de la distance des 5 quilles ;
selon le nombre de points réalisés dans la rencontre concernée sans tenir compte des
points de l'adversaire, mais en portant le nombre des points de 3 bandes à celui de la
distance des 5 quilles ;
en appliquant les dispositions de l'article 2.
c) Dans les rencontres où une décision doit intervenir et dont les détails du résultat
ne sont plus utilisables pour létablissement d'un classement (par exemple 1/4, 1/2
et finale), la rencontre peut être interrompue dès que le résultat final est connu. La
décision d'interrompre la rencontre doit être prise par les deux joueurs et communiquée
à la direction du tournoi avant le début de la rencontre.
biathlon par équipe
Le décompte des points se fait par analogie aux dispositions des articles 71 à 73.
L'établissement du classement est fonction du mécanisme de déroulement du championnat.
Il fait chaque fois l'objet d'une proposition de l'organisateur et doit être admis par le
comité de l'UMB.