8 BALL POOL
Le jeu doit être connu sous le nom de « 8 BALL POOL ». Les joueurs et les équipes
joueront le « 8 BALL POOL » avec le véritable esprit du jeu et devront adopter une
attitude sportive. Il doit être clairement entendu que larbitre est seul juge
dun bon ou mauvais déroulement du jeu et quen aucun cas ses décisions ne
pourront être contestées.
Le jeu se déroulera sur un billard rectangulaire à 6 »POCHES » avec un nombre de 14
billes de couleur, une bille noire numéro 8 et une bille blanche. Les 14 billes de
couleur sont séparées en 2 groupes : un groupe de 7 billes rouges, un groupe de 7 billes
jaunes.
La partie sera gagnée par le joueur ou léquipe qui, après avoir empoché les 7
billes de sa couleur, empochera alors légalement la bille noire numéro « 8 », de
manière directe ou non dans lune des 6 poches.
DEPART DU JEU :
Les billes seront rassemblées dans un triangle et disposées de façon telle que la noire
sera placée sur lintersection des deux diagonales.
Le joueur qui débutera la partie sera déterminé par un tirage au sort. Le gagnant du
tirage pourra ouvrir la partie ou bien imposer à son adversaire de le faire. A la partie
suivante, le joueur nayant pas cassé cassera à son tour.
Le joueur ouvrant le jeu ou « CASSANT » pourra placer la bille blanche où bon lui
semblera à lintérieur des limites du «D » tracé sur le tapis.
Le joueur ouvrant le jeu devra empocher une bille ou faire en sorte quau minimum
deux billes autres que la blanche aillent toucher la bande. Sil échoue(Casse non
valable), le triangle devra être reformé et son adversaire prendra la main en
bénéficiant dun tir libre à la suite duquel il devra annoncer sa couleur, suivi
dune visite.
Le joueur ayant éffectué la casse devra impérativement annoncer la couleur quil
choisit avant que le jeu ne se poursuive, y compris :
- Lorsque aucune bille nest empochée lors de la casse
- Lorsquune ou plusieurs billes(quelle que soit la couleur) sont empochées lors de
la casse.
- Lorsquune faute est commise lors de la casse(sauf casse non valable), et avant de
passer la main à son adversaire.
Dans tous les cas, la couleur annoncée par le joueur restera la sienne jusquà la
fin de la partie.
Si un joueur empoche la bille noire n°8 en cassant, la partie sera rejouée
immédiatement par le même joueur. Aucune pénalité ne sera infligée même si une faute
est commise lors du tir.
Si un joueur empoche régulièrement une ou plusieurs billes, il pourra continuer à jouer
jusquà ce que lors dun tir :
- Il nempoche pas de bille de son groupe
- Il commette une faute.
La combinaison dun tir nest valable que si la bille blanche jouée touche en
premier une des billes appartenant au groupe de couleur du joueur.
A tout moment un joueur a le droit dempocher une ou plusieurs billes du groupe de
son adversaire si les deux conditions suivantes sont remplies lors du même tir :
- La bille blanche touche dabord une bille de son propre groupe ET
- Une ou plusieurs billes de son groupe sont empochées.
FAUTES :
Empocher la bille blanche.
Toucher, à laide de la bille blanche une bille du groupe adverse avant de toucher
une des billes de son groupe de couleur.
Jouer la blanche qui ne touche aucune bille.
Faire sauter la bille blanche par dessus une bille ou la partie dune bille avant que
la bille blanche nait touché une bille.
Toucher la bille noire n°8 avec la bille blanche lors du premier contact alors que le
joueur na pas encore empoché toutes les billes de son groupe.
Empocher une bille du groupe adverse.
Faire sortir une bille de la surface de jeu :
- Si la bille noire n°8 ou une bille de couleur sort de la surface de jeu, celle-ci doit
être replacée sur lemplacement initial de la bille noire ( voir 4a ) ou au plus
près sans toucher une autre bille sur laxe reliant ce point au centre du « D ».
- Si la bille blanche sort de la surface de jeu, celle-ci doit être replacée à
lintérieur des limites du « D » tracé sur le tapis.
- Sont dites hors jeu toutes les billes reposant ailleurs que sur lardoise
recouverte du tapis ( une bille peut rouler sur une bande ) .
Toucher une bille avec un vêtement ou une partie du corps.
Ne pas avoir, pour le joueur, au minimum un pied en contact avec le sol.
Jouer ou toucher avec la queue une autre bille que la blanche.
Jouer quand ce nest pas son tour.
Jouer avant que toutes les billes ne soient arrêtées.
Jouer avant quune ou plusieurs billes naient été repositionnées.
Jouer la bille blanche avec une partie de la queue autre que son procédé.
Frapper la bille blanche plus dune fois avec la queue de billard.
Ne pas annoncer clairement la couleur que lon choisit.
Faire une faute à la casse).
Poussette (Queutage).
Faire bouger une bille de couleur ou la bille noire n°8 lorsque celle-ci est collée à
la bille blanche.
PENALITES SUIVANT TOUTE FAUTE :
Après toute faute décrite dans le paragraphe 3, le joueur suivant peut jouer la bille
blanche doù elle repose ou la repositionner dans le « D ». Replacer la bille
blanche dans le « D » ne constitue pas un tir ou une visite.
Après une faute, le joueur suivant bénéficie dun « tir libre » durant lequel il
pourra en jouant la bille blanche :
- toucher ou empocher une ou plusieurs billes jaunes ou rouges
- toucher la bille noire n°8
- empocher la bille noire n°8 sil a empoché auparavant toutes les billes de son
groupe.
Après avoir joué le « tir libre », et sil na pas commis de faute ( voir 6a
et 6b ), le joueur dispose alors dune visite.
PERTE DE LA PARTIE :
Un joueur perd la partie sil empoche la bille noire n°8 avant davoir empoché
toutes les billes de son groupe.
Un joueur perd la partie sil empoche la bille blanche et la bille noire lors du
même tir.
Un joueur perd la partie sil tente clairement de ne pas toucher avec la bille
blanche une bille de son groupe.
Un joueur perd la partie sil commet une faute en empochant la bille noire.
Un joueur perd la partie sil touche volontairement une ou plusieurs billes en
mouvement.
GENERALITES :
POUSSETTE : On parle de « Poussette » lorsque le procédé de la queue de billard reste
en contact avec la bille blanche alors que celle-ci a commencé son mouvement ( suivi de
bille ).
BILLE BLANCHE EN MAIN : Un joueur ayant la bille blanche en main la posera où bon lui
semble dans le « D » tracé et jouera dans la direction qui lui semble la meilleure.
JOUEUR EN CONTROLE : Un joueur est en contrôle de la table à partir du moment où une
partie de son corps, des vêtements ou sa queue entre en contact avec le billard avant son
tir et le reste jusquà ce que son adversaire touche à son tour le meuble avant de
jouer. Le joueur en contrôle est alors responsable de tout ce qui se passe sur la surface
de jeu et toute bille tombant dans une poche ( même la bille noire n°8 ) pendant cette
période lui donnera le bénéfice du point ou lui coûtera une pénalité selon sa
couleur.
La partie est terminée dès que la bille noire n°8 est empochée dans lune des six
poches et que toutes les autres billes ainsi que la blanche se sont arrêtées.
Avant un tir, lorsque la bille blanche est en contact avec une autre bille :
- Si cette bille est une bille de son groupe, le point est fait à lorigine et le
joueur peut simplement écarter la blanche en la jouant sans que celle-ci aille toucher
dautres billes, il peut également toucher une bille adverse.
- Si ce nest pas une bille de son groupe, le joueur devra jouer la bille blanche et
toucher une de ses billes.
Non évolution du jeu : En cas de partie jugée excessivement lente, et en cas de non
évolution, larbitre pourra décider dappliquer la règle de la minute : A
partir du simple avertissement de larbitre, les deux joueurs disposeront dune
minute pour effectuer chaque tir jusquà la fin de la partie. En cas de dépassement
important, larbitre sanctionnera le joueur fautif en annonçant une faute au
bénéfice de son adversaire.
PAT :
Situation très rare où la (les) bille(s) restant à jouer par lun des joueurs
nest (ne sont ) plus régulièrement accessible(s) en « TIR » direct ou indirect,
la bille blanche ne disposant plus dun passage suffisant pour atteindre la(les)
bille(s) concernée(s). Dans ce cas,
la partie sera rejouée sans quaucune pénalité ne soit infligée.
De même, après plusieurs tirs, si larbitre considère que le jeu des joueurs ne
fait plus évoluer la partie, il pourra, après avoir averti les joueurs, faire rejouer la
partie sans quaucune pénalité ne soit infligée.