LE SNOOKER
I - LEQUIPEMENT
- Un jeu de boules peut être changé avec laccord des joueurs ou sur décision de
larbitre.
- Cest aux joueurs quappartient la responsabilité de placer le reposoir sur
la table et de len retirer.
- Un joueur ne sera pas pénalisé si la tête dun chevalet tombe et touche une
boule.
II - DEFINITIONS
1 - Frame (manche)
Une " Frame " est terminée quand :
- elle est concédée, ou
- la boule noire est blousée ou fautive.
2 - Game (jeu) : Nombre préétabli de frames.
3 - Match : Nombre préétabli de jeux.
4 - Boules
- La boule blanche est la boule de jeu
- Les quinze boules rouges et les six boules "couleurs" sont les boules objets.
5 - Striker (joueur actif)
La personne prête ou occupée à jouer est le " striker " et le reste
jusquà la fin du " stroke " ou " break ".
6 - Stroke (coup)
Un " stroke " est réalisé quand le " striker " frappe la boule
blanche avec le procédé de la queue.
Pour être valable, un " stroke " doit réunir les conditions suivantes :
- Au moment de la frappe, toutes les boules doivent être à larrêt et, si
nécessaire, correctement replacées sur leurs spots.
- La boule blanche doit être frappée et non queutée.
- La boule blanche ne peut être frappée plus dune fois dans le même stroke.
- Au moment de la frappe, au moins lun des deux pieds du striker doit être en
contact avec le sol.
- Le striker ne peut frapper dautre boule que la blanche.
- Une ou plusieurs boules ne doivent pas être éjectées de la table.
- Un stroke est terminé quand toutes les boules sont immobilisées et quand
larbitre a décidé que le striker a quitté la table.
7 - In-Hand (boule en main)
La boule blanche est " in-hand " quand elle est entrée dans une poche ou a
été éjectée hors de la table. Elle reste " in-hand " jusqu'à ce
quelle soit correctement jouée du " D " ou quune faute soit
commise.
8 - In-Play (boule en jeu)
La boule blanche est en jeu quand elle nest pas en main.
Les boules objets sont " in-play " quand elles sont sur leurs spots et le
restent jusqu'à ce quelles soient blousées ou éjectées hors de la table.
Lemploi de la queue pour le positionnement de la boule blanche : si larbitre
considère que le joueur nest pas en train de tenter un coup, même si le procédé
de la queue touche la boule de choc, la boule nest pas in-play.
9 - Boule " on "
Toute boule qui peut être régulièrement touchée au premier impact de la boule blanche
est dite : boule " on ".
10 - Boule " nominated " (boule désignée)
Une boule " nominated " est une boule objet que le joueur déclare, ou désigne
(à la satisfaction de larbitre) entreprendre de toucher au premier impact de la
boule blanche.
Si larbitre le demande, le striker doit désigner quelle boule est " on ".
11 - " Pot " (blousage)
Un "pot" a lieu quand une boule objet après contact avec une autre boule, et
sans infraction à ces règlements, tombe dans une poche.
Sil sagit dune "couleur", elle sera remise sur son spot si
elle a été blousée à la suite dune " rouge ".
Il appartient au striker de sassurer que toutes les boules sont correctement
placées avant de jouer
Les "rouges" ne sont jamais replacées sur la table.
12 - " Break "
Si une boule est blousée, le même joueur jouera le stroke suivant. Un " break
" est un nombre de " pots " successifs effectués dans un même tour.
13 - " Forced off the table " (boule éjectée hors de la table)
La boule est dite " forced off the table " si elle sarrête ailleurs que
sur laire de jeu ou dans une poche.
Sil sagit dune " couleur ", elle sera replacée sur son spot
avant le stroke suivant.
14 - " Foul " (faute)
Une faute est tout acte contrevenant à ces règles.
15 - " Snickered " (être en position " snooker ")
La boule blanche est " snickered " quand un coup direct en ligne droite vers
toute partie de la boule " on " (ou des boules " on ") est rendu
impossible par linterférence de une ou plusieurs boules qui ne sont pas " on
".
En cas de " In-hand ", la boule blanche est " snikered " uniquement si
la (ou les) boules " on " ne peut être touchée directement en ligne droite de
nimporte quelle partie du " D ".
Si le passage de la boule blanche en ligne directe est rendue impossible par plus
dune boule, la boule obstructive la plus proche de la blanche est déclarée boule
de snooker (snickering ball).
16 - " Angled " (boule coincée en angle)
La boule blanche est " angled " quand un coup direct en ligne droite vers toute
partie de chaque boule " on " est rendu impossible par le coin dune bande.
Si elle est " angled " à la suite dune faute :
- L'arbitre déclare la boule " angled "
- Elle peut être remise en jeu depuis le " D " à la discrétion du joueur non
fautif.
17 - " Occupied " (spot occupé)
Un spot est dit " occupied " si une boule ne peut être replacée sur son spot
sans en toucher une autre.
18 - " Push stroke "
Le " push stroke " est une faute. Il se produit si le procédé de la queue
reste en contact avec la boule blanche :
- Au moment où la boule blanche et la boule objet entrent en contact
- Alors que la boule blanche a commencé son mouvement.
Lorsque la boule blanche et la boule objet se touchent presque, le coup est jugé valable
sil est joué sous langle le plus faible possible.
19 - " Jump shot " (boule sautante)
Un " jump shot " a lieu quand la boule blanche saute au-dessus de nimporte
quelle boule avant de toucher la boule " on ".
Si la boule blanche touche le côté opposé de la boule " on " en retombant,
elle sera considérée comme ayant sauté par dessus.
III - LE JEU :
1 - Description
Le jeu de Snooker est joué sur une table de billard anglais par deux personnes jouant
indépendamment ou quatre personnes jouant en équipes. Cest un jeu de blousage et
de positionnement. Les points sont acquis par la valeur des boules blousées et les fautes
concédées par ladversaire. Le gagnant est le joueur, ou léquipe, réalisant
le plus gros score ou auquel la manche est adjugée.
Chaque joueur utilise la même boule blanche ; il y a vingt et une boules objet :
- Quinze boules rouges valant chacune 1 point
- Six boules " couleurs " : la jaune valant 2 points, la verte 3 points, la
marron 4 points, la bleue 5 points, la rose 6 points et la noire 7 points.
Les strokes gagnants sont obtenus par blousage (pot) alternatifs de boules rouges et de
boules de couleurs jusqu'à ce quil ne reste plus de rouges, les " couleurs
" sont alors jouées dans lordre croissant de leur valeur - de la jaune à la
noire.
2 - Positionnement des boules
Au commencement de chaque manche, les boules sont placées comme suit :
- La noire sur le spot supérieur
- La rose sur le spot pyramide
- La bleue sur le spot central
- La marron au centre de la baulk line
- La verte à gauche et la jaune à droite du " D " sur la baulk line
- Les rouges forment un triangle ; la boule du sommet est placée aussi près que possible
de la rose sans la toucher ; la base doit être du côté de la bande supérieure et
parallèle à celle-ci.
Les spots des boules objets sont communément nommés par la couleur de la boule qui les
occupe, par exemple : le spot de la noire, le spot de la bleue, etc...
3 - Principe du jeu
Les joueurs détermineront lordre de jeu qui devra rester inchangé jusqu'à la fin
de la frame.
Le premier joueur fera la mise en jeu et la frame commencera par le premier stroke.
La boule blanche doit dabord toucher une boule " on " et ne doit pas
rentrer dans une poche.
Une boule qui nest pas " on " ne doit pas rentrer dans une poche.
Pour le premier stroke de chaque tour et jusqu'à ce quelles soient toutes hors de
la table, les boules rouges sont " on ". La valeur de chaque " rouge "
blousée lors du même stroke est marquée.
Si une " rouge " est blousée, la prochaine boule " on " sera une
" couleur ", qui nest marquée que si elle-même est blousée. La "
couleur " sera alors remise sur son spot. Tant quil y a des boules rouges sur
la table, le break se poursuit par blousage alternatif de " rouges " et de
" couleurs ".
Si le striker ne fait pas le point, le joueur suivant jouera de lendroit où la
boule blanche sest immobilisée.
Les " couleurs " deviennent ensuite boules " on " dans lordre
croissant de leur valeur et restent hors de la table après avoir été blousées (sauf
cas prévu dans le paragraphe suivant).
Quand seule la " noire " reste, le blousage ou une faute termine la frame, à
moins que les scores soient alors égaux, auquel cas :
- La " noire " est remise sur son spot ;
- Les joueurs tirent au sort pour choisir lordre de jeu ;
- Le joueur qui commence jouera depuis le " D " et les points gagnants ou
perdants terminent la frame.
Totalisation des points : dans les jeux ou matches où le total des points est pris en
compte, la règle ci-dessus sapplique si les scores sont égaux au terme de la
dernière frame.
Le striker doit faire de son mieux pour toucher la boule " on ". Si
larbitre considère que cette règle est transgressée, il :
- annoncera une faute ;
- jugera de la pénalité appropriée au profit du non fautif ;
- demandera au non fautif sil désire que lon replace les boules pour faire
rejouer le joueur fautif.
Boule " on " impossible à toucher : dans cette situation, il doit être
considéré que le joueur est tenu de tenter de toucher la boule " on ".
4 - Mise ou remise en jeu
Pour faire la mise ou la remise en jeu, la boule blanche doit être frappée depuis une
position sur ou à lintérieur des lignes du " D ".
Larbitre devra répondre si un joueur lui demande si la boule est correctement
placée.
5 - Touches simultanées
Deux boules autres que deux " rouges " ou une " free-ball " et la
boule " on " ne peuvent être touchées simultanément par la boule de choc.
6 - Remise des " couleurs " sur la table
Si une " couleur " doit être replacée sur son spot et que ce dernier est
déjà occupé, elle sera placée sur le spot libre de la valeur la plus haute.
Si plusieurs boules doivent être replacées et que leurs spots soient occupés, la boule
de la plus forte valeur sera remise en priorité.
Si tous les spots sont occupés, la " couleur " sera replacée aussi près que
possible de son spot, entre celui-ci et la partie la plus proche de la bande supérieure
Si, dans le cas de la " noire " ou de la " rose ", lespace entre
leur propre spot et la bande supérieure est occupé, la " couleur " sera
replacée aussi près que possible de son spot sur la ligne centrale de la table.
7 - " Touching ball " (balle touchante)
Si la boule blanche est en contact avec une autre boule, larbitre annoncera "
touching ball ".
Le striker doit sen écarter pour ne pas faire un " push stroke ".
Aucune pénalité nest encourue pour s écarter de la boule de cette manière
si :
- la boule nest pas " on "
- la boule est " on " et le striker la désigne en tant que telle
- la boule est " on " et le striker désigne et touche dabord une autre
boule.
Mouvement de la boule touchante : si larbitre considère quune boule touchante
a bougé par une action autre que celle du joueur, il ny a pas de faute.
8 - Boule au bord dune poche
Si une boule tombe dans une poche sans être touchée par une autre boule, elle sera
replacée.
Si elle devait être touchée par nimporte quelle boule impliquée dans un stroke,
toutes les boules sont replacées et le stroke est rejoué.
Si la boule hésite sur le bord du trou avant de tomber, elle ne doit pas être replacée.
9 - " Free ball "
Si, à la suite dune faute, la boule blanche est en position de snooker,
larbitre annoncera " free ball ". Le joueur non fautif, sil décide
de jouer le coup, pourra désigner nimporte quelle boule comme boule " on
". Si elle est blousée, elle prendra la valeur de la boule originellement " on
", et sera replacée sur son spot.
Il y a faute si la boule blanche :
- manque le premier contact, ou
- si la " free ball " désignée est après le stroke en position de snickering
ball (sauf sil ne reste que les boules rose et noire sur la table).
Si la " free ball " est blousée, :
- elle est remise sur son spot
- la valeur de la boule " on " est marquée.
Si la boule " on " est blousée, elle est marquée.
Si la boule " on " et la " free ball " sont toutes deux blousées,
seule la boule " on " est marquée.
10 - " Fouls " (fautes)
Si une faute est commise :
- L'arbitre dira immédiatement " foul " et annoncera la pénalité appropriée.
- A moins dêtre annoncée par larbitre ou réclamée par ladversaire
avant le stroke suivant, elle sera pardonnée.
- Toute boule mal replacée sur son spot restera où elle se trouve, sauf si elle est hors
de la table auquel cas elle sera correctement replacée.
- Tous les points marqués avant que la faute ne soit déclarée ou réclamée sont
acquis.
- Le stroke suivant se fera depuis lendroit où la boule blanche sest
immobilisée. Si plus dune faute est commise dans le même stroke, la pénalité la
plus forte sera seule prise en compte.
Le joueur qui a commis une faute :
- contracte la pénalité prescrite (qui est ajoutée aux points de ladversaire) et,
- doit rejouer si le joueur suivant le demande.
- Une telle demande, une fois formulée, ne peut être annulée.
11 - " Penalties " (pénalités)
Voici les fautes qui contractent une pénalité de quatre points ou plus selon les cas.
La valeur de la boule " on " (avec un minimum de quatre points) en jouant :
- quand les boules ne sont pas toutes arrêtées
- la boule blanche plus dune fois
- sans quun des pieds touche le sol
- en dehors de son tour
- incorrectement la mise ou la remise en jeu
- la boule blanche sans quelle ne touche aucune boule objet
- la boule blanche qui rentre dans une poche
- un snooker au moyen de la " free ball "
- un " jump shot ".
La valeur de la boule " on " ou de la boule concernée (avec un minimum de
quatre points) :
- en rentrant une boule qui nest pas " on " dans une poche
- en touchant au premier impact de la boule blanche une boule qui nest pas " on
"
- en faisant un " push stroke "
- en jouant alors quune boule est mal placée
- en touchant une boule avec autre chose que le procédé de la queue
- en éjectant une boule hors de la table.
La valeur de la boule " on " ou la valeur la plus haute des deux boules en cause
si la " blanche " touche simultanément deux boules autres que deux "
rouges " ou une " free ball " et la boule " on ".
Une pénalité de sept points est contractée si le joueur :
- après avoir blousé une " rouge ", commet une faute avant davoir
désigné une " couleur "
- utilise dans nimporte quel but, une boule qui est hors de la table
- joue successivement deux " rouges "
- utilise comme bille de choc une autre boule que la blanche.
12 - Boule déplacée par quelquun dautre que le striker
Si une boule, à larrêt ou en mouvement, est dérangée par quelquun
dautre que le striker, elle sera replacée par larbitre.
Ceci couvre le cas dans lequel un motif extérieur occasionne au striker de toucher une
boule.
Aucun joueur ne sera responsable du dérangement des boules par larbitre.
13 - " Stalemate " (situation pat)
Si larbitre considère que lon approche dune position " stalemate
" (ou chaque joueur se contente de ne pas faire de faute mais sans faire avancer le
jeu) il avertira les joueurs que si cette situation ne change pas rapidement, il devra
déclarer la frame comme nulle et non avenue. La frame devra être recommencée dans le
même ordre de jeu.
14 - Jeu à quatre
Au jeu à quatre, chaque équipe ouvrira alternativement la frame, lordre de jeu
sera déterminé au commencement de chaque frame et devra être maintenu tout au long de
celle-ci. Les joueurs peuvent changer lordre de jeu au début de chaque frame.
Si une faute est commise et quune demande est faite de rejouer, le joueur fautif
rejoue et lordre de jeu dorigine est maintenu.
Quand une frame se termine à égalité de points, la paire qui joue le premier coup a le
droit de choisir qui joue. Lordre de jeu doit alors être maintenu tout au long de
la frame. Des partenaires peuvent se consulter durant un jeu, mais pas pendant que le
striker est à la table.
IV - LES JOUEURS
1 - Perte de temps
Si larbitre considère quun joueur prend un temps anormalement long pour jouer
son coup, il sera averti quil est susceptible de disqualification.
2 - Conduite incorrecte
Un joueur perdra le jeu pour refus de continuer une frame ou pour une conduite qui, selon
larbitre, est volontairement incorrecte.
Il est susceptible de disqualification des compétitions tenues sous le contrôle du
" Billiard and Snooker Control Council " et des associations membres.
3 - Pénalité
Si un jeu est accordé à un joueur dans cette partie, le contrevenant :
- perdra le jeu, et
- perdra tous les points marqués ; quant à ladversaire, il recevra la valeur des
boules encore sur la table (chaque boule rouge comptant alors pour huit points).
4 - Le " non-striker " (joueur passif)
Le " non-striker " évitera, quand le joueur actif est à la table, de se tenir
ou de remuer dans sa ligne de visée ; il se tiendra assis ou debout à distance de la
table.
5 - Absence
En cas dabsence de la salle, un joueur peut désigner un délégué pour veiller à
ses intérêts et réclamer une faute si nécessaire.
V - LES OFFICIELS
1 - Larbitre
Larbitre :
- sera lunique juge de la bonne et de la mauvaise façon de jouer et sera
responsable du bon déroulement du jeu dans le respect de ces règles
- interviendra sil remarque une infraction
- dira au joueur sil ne distingue pas les couleurs, la couleur dune boule si
celui-ci le demande
- nettoiera une boule à la demande dun joueur
- ne répondra à aucune question non autorisée par ce règlement
- ne donnera aucune indication à un joueur qui sapprête à jouer un coup fautif
- ne donnera ni avis ni opinions au sujet du jeu.
Larbitre peut, sil manque de noter un incident, prendre le témoignage des
spectateurs les mieux placés, pour prendre sa décision. Il ne répondra à aucune
question concernant la différence de points.
2 - Le " Marker " (marqueur).
Le " Marker " soccupera de marquer les points au tableau et assistera
larbitre dans sa tâche.
Larbitre ou le marqueur peut, si un joueur le demande, déplacer ou masquer un
éclairage ou une ombre qui dérange le joueur.